體育資訊11月20日報(bào)道宣稱 前幾日王者榮耀年度總決賽落幕。歷時(shí)兩個(gè)月,途經(jīng)成都、杭州長沙,這項(xiàng)賽事最終在北京工人體育場畫上句號(hào)。最終,成都AG超玩會(huì)以4:2的總比分擊敗對(duì)手,拿下了2024年王者榮耀KPL年度總決賽冠軍,書寫了自己在KPL的一座里程碑。
隨著中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競手機(jī)品牌也開始在賽場之外展開了角逐。經(jīng)過數(shù)年的競爭、迭代,我們也看到了今天站在王者榮耀電競最高榮譽(yù)舞臺(tái)上的贏家——總決賽上,驍龍新旗艦平臺(tái)驍龍8至尊版攜手iQOO13新機(jī)首秀,展現(xiàn)了最強(qiáng)勁的芯片、最頂級(jí)的游戲旗艦手機(jī),與中國最頂級(jí)職業(yè)電競IP的結(jié)合。
iQOO 13 手機(jī)搭載驍龍 8 至尊版移動(dòng)平臺(tái) + 自研電競芯片 Q2,跑分突破 315 萬,號(hào)稱“性能之光”,提供最大 1TB 存儲(chǔ)。新機(jī)標(biāo)配 LPDDR5X Ultra 內(nèi)存 + UFS 4.0 閃存。而就在這個(gè)賽季,iQOO 13手機(jī)也成為了王者榮耀官方比賽用機(jī)。
這當(dāng)然不是驍龍與王者榮耀電競的首次合作——回顧驍龍結(jié)緣移動(dòng)電競至今,一路值得記憶的里程碑事件還有太多。
早在2016年,驍龍就開始和ChinaJoy展開了電子競技方面的合作。從最早的CDEC論壇,拓展到ChinaJoy展會(huì)參展。再到2019年驍龍聯(lián)合 8 家合作伙伴一起首次打造了“驍龍主題館”,而這樣的展館形式也延續(xù)至今。其中,驍龍游戲技術(shù)賞已經(jīng)成為了ChinaJoy上一年一度的保留節(jié)目。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至今年,驍龍已經(jīng)在ChinaJoy上帶來了超過 百項(xiàng)產(chǎn)品和技術(shù)展示,吸引了數(shù)百萬名觀眾。
時(shí)間來到2022年,驍龍作為官方指定芯片贊助商進(jìn)行了KPL的賽事贊助營銷,這也是驍龍首次與KPL結(jié)緣。針對(duì)這一中國頂級(jí)移動(dòng)電競賽事,驍龍展開了一系列精彩的營銷活動(dòng),回顧去看,主要分為三個(gè)方向。
首先,以虛擬形象與用戶溝通,為品牌選擇一個(gè)年輕化的虛擬代言人。
夏季賽期間,他們構(gòu)建了S.E.G.U虛擬戰(zhàn)隊(duì)形象,將當(dāng)時(shí)在年輕受眾群體中比較火熱的賽博風(fēng)與電子競技、自身品牌融合。其中,S.E.G.U虛擬戰(zhàn)隊(duì)中的角色Amira還與電競綜藝《我是電競?cè)恕饭?jié)目結(jié)合,通過KPL全媒體平臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)載,獲得了極高的影響力和美譽(yù)度。
這樣將品牌形象化的營銷策略,通過KPL賽事迅速建立了具有高辨識(shí)度的品牌形象。究其關(guān)鍵,是采用虛擬形象,讓其成為一個(gè)品牌與受眾之間溝通的“中間人”。而這個(gè)中間人的形象和設(shè)定必須投觀眾所好,采用年輕一代更能夠接受的交流方式與視聽語言,最終才能深入人心。
其次,以賽事為媒介,將自身技術(shù)優(yōu)勢與更喜聞樂見的賽事內(nèi)容綁定。
這一年,驍龍將技術(shù)、職業(yè)電競、和勝利三元素結(jié)合,繼續(xù)貫徹“選驍龍,痛快贏”的宣傳語。品牌將相對(duì)難懂、抽象的技術(shù)概念,轉(zhuǎn)化成了電競受眾們更容易共情的賽場勝利概念。在這其中,電競賽事成為了一個(gè)具有傳導(dǎo)力的優(yōu)質(zhì)媒介,拉近了品牌與觀眾們之間的距離。
2023年,驍龍8 Gen2賦能下的iQOO11被指定為新生代的王者榮耀比賽專用機(jī),高通還正式成為了2023年王者榮耀多個(gè)官方賽事的中國區(qū)合作伙伴,與KPL聯(lián)賽持續(xù)合作,連續(xù)第二年成為KPL官方行業(yè)合作伙伴和官方指定芯片,開始從之前幾年在移動(dòng)電競營銷領(lǐng)域的布局中,收獲更多成果。
最后一手棋,則是以身入局電競,推出品牌自己的賽事。
2022年4月,驍龍聯(lián)合ESL Gaming,推出驍龍電競先鋒賽。秉承將移動(dòng)電競的樂趣普及至全民的理念,驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽吸納各方戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競技,為更多的電競受眾提供了一個(gè)展示實(shí)力的平臺(tái)。
首屆賽事周期從2022年覆蓋至2023年,設(shè)置了驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽(SPS China Open)與驍龍電競先鋒精英邀請賽(SPS China Master)兩條賽線、四個(gè)賽季,全年總獎(jiǎng)金池超300萬元人民幣。時(shí)至今日,這項(xiàng)賽事仍是全球移動(dòng)電競的重要組成部分。
驍龍多年來在移動(dòng)電競領(lǐng)域的主要營銷事件回顧完畢,仍有一個(gè)問題需要解答:這個(gè)品牌為何重注這樣一個(gè)市場?或者說,他們在移動(dòng)電競市場看到了怎樣的機(jī)會(huì)?
在2023年,7月舉行的全球電競大會(huì)上,高通公司高級(jí)副總裁兼首席營銷官莫珂東(Don McGuire)也曾發(fā)表演講,闡述過公司重注電競的理由。總結(jié)來看,這次演講共給出了三個(gè)高通看重移動(dòng)電競的判斷依據(jù)。
其一,2023年,全球游戲行業(yè)銷售收入達(dá)1840億美元,其中900億美元來自移動(dòng)游戲,而這其中又有310億美元即超過三分之一來自中國市場。移動(dòng)電競,尤其是中國的移動(dòng)電競市場仍是一塊很大的蛋糕。在高通看來,中國市場則依然是移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的核心。這或許能夠解釋驍龍與KPL在各領(lǐng)域開展的多項(xiàng)合作。
另外,2023年杭州亞運(yùn)會(huì)首次將電競納入了正式的競賽項(xiàng)目。莫珂東判斷,這將引領(lǐng)一股全新的全民電競熱潮——當(dāng)然,事實(shí)也證明了這一點(diǎn)。出于這一判斷,高通通過戰(zhàn)略性的投入去支持和發(fā)展這一龐大的移動(dòng)電競社區(qū)。其中的一個(gè)佐證,就是面向全民的驍龍電競先鋒賽,規(guī)模和獎(jiǎng)金持續(xù)增大。如今,這項(xiàng)賽事也被打造成了全球最大的第三方電競巡回賽,吸引了來自上百個(gè)國家,超過200萬名玩家參賽。
最后,則是出于一家全球性科技企業(yè)對(duì)于整個(gè)電競行業(yè)的使命感。
高通公司高級(jí)市場總監(jiān)石磊曾表示,隨著技術(shù)不斷演進(jìn),游戲終端的形態(tài)、人們進(jìn)行游戲的方式和使用的媒介也在不斷演變。為玩家們帶來更多的想象空間,是驍龍?jiān)跀?shù)字娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新上最為重要的部分之一。
毫無疑問,移動(dòng)通訊、硬件科技的進(jìn)化正在確實(shí)地提升著玩家們的游戲體驗(yàn)。而在這個(gè)進(jìn)程中,科技公司當(dāng)仁不讓地扮演著最為重要的角色。推動(dòng)移動(dòng)游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,正在成為一個(gè)比生意更大的命題。
入局電競之后,驍龍聯(lián)合了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界和米哈游等頂級(jí)國內(nèi)游戲廠商,多次升級(jí)了國內(nèi)移動(dòng)電競受眾的游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),也側(cè)面提升了中國電競類手機(jī)的技術(shù)規(guī)格。
比如,新推出的驍龍8至尊版Adreno GPU,其性能提升高達(dá)40%,從而提供更流暢的游戲體驗(yàn)并支持更高幀率。此外Adreno GPU還首次引入了切片架構(gòu),這標(biāo)志著圖形處理能力的重大升級(jí)。全新Adreno GPU面向現(xiàn)代圖形負(fù)載處理而調(diào)優(yōu),提供了基于獨(dú)立著色處理器的內(nèi)核,以實(shí)現(xiàn)更好的任務(wù)分配和并發(fā)性能。得益于其切片架構(gòu),Adreno GPU可以實(shí)現(xiàn)性能提升40%,功耗降低40%。在渲染復(fù)雜場景時(shí),可以直接在GPU上存儲(chǔ)高達(dá)12MB的數(shù)據(jù),這減少了發(fā)送給LPDDR5內(nèi)存的圖形數(shù)據(jù)量,提升后的配置能夠帶來更銳麗的圖像和更流暢的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)更長久的持續(xù)游戲體驗(yàn)。
而另一方面,則來源于高通Oryon CPU的進(jìn)化。
驍龍8至尊版CPU最大總緩存達(dá)到了24MB,其中2顆超大核共享12MB L2緩存、6顆大核共享12MB L2緩存,支持5.3GHz LPDDR5x內(nèi)存,這些升級(jí)不僅可以提升日常應(yīng)用流暢度,對(duì)于增強(qiáng)游戲、AI等體驗(yàn)也大有幫助。這一系列的產(chǎn)品升級(jí),最終為高通Oryon CPU帶來了45%性能與能效提升。
結(jié)語:
這些年,電競體育化是行業(yè)一個(gè)最為重要的命題。如果順著這個(gè)思路繼續(xù)思考,那么游戲本身更像是體育器材,而硬件,則可看作是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的場地。隨著技術(shù)發(fā)展,游戲內(nèi)容正在不斷滿足玩家們各式各樣的想象;在電競舞臺(tái)上,硬件這塊場地也在被不斷進(jìn)化的職業(yè)選手們所挑戰(zhàn)。
而對(duì)于科技企業(yè)而言,他們要做的則是通過不斷創(chuàng)新和鉆研,盡可能去迭代硬件,讓職業(yè)選手不被“場地”所限制,盡可能發(fā)揮出百分之百潛能的同時(shí),也幫助普通的玩家們增強(qiáng)對(duì)科技變革的感知,提升他們的參與度和體驗(yàn)。
正因如此,驍龍?jiān)谝苿?dòng)電競領(lǐng)域的投入才顯得難能可貴。在我們看來,KPL年度總決賽上的新機(jī),只是這家公司多年投入的一個(gè)階段性成果檢驗(yàn)。他們能在未來對(duì)整個(gè)行業(yè)帶來哪些更多的變革,值得期待。
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