根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《漫威爭鋒》在發(fā)布首周的Steam平均玩家人數(shù)為331225人。六周后,該游戲的平均玩家人數(shù)依然高達320892人,僅流失了3%,至少在Steam這一平臺上,這是一個令人驚嘆的成績。
相比之下,《守望先鋒2》卻無法拿出如此亮眼的數(shù)據(jù)。在發(fā)布時,暴雪的這款英雄射擊游戲平均有38239名玩家,但僅僅六周后,這一數(shù)字就降至17859人,下降了53%。而這并不是暴雪近期唯一一個面臨類似命運的游戲。2023年6月發(fā)布的《暗黑破壞神4》在發(fā)布六周內(nèi),Steam平臺玩家數(shù)量同樣下降了53%。
《暗黑破壞神4》確實在DLC推出后迎來了顯著的玩家回流,尤其是在“憎恨之軀”上線時表現(xiàn)尤為突出。但在DLC上線六周后,《暗黑破壞神4》僅保留了26%的玩家人數(shù)。
據(jù)統(tǒng)計,在對比的游戲中,玩家留存率緊隨《漫威爭鋒》之后的是《三角洲行動》。該游戲比《漫威爭鋒》早一天上線,首周平均玩家峰值為75366人,目前平均為66580人,下降了12%。
其他值得注意的游戲包括:《地獄潛者2》在六周內(nèi)流失了34%的玩家,《流放之路2》流失了39%,而《幻獸帕魯》流失了87%的玩家。
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