《黑神話:悟空》當(dāng)然有制作名單,里面包括了所有為這款游戲做出過貢獻的人。根據(jù)《黑神話:悟空》的游戲片尾制作名單,我們從里面挑了幾個有趣的點,簡單說一說。
一:末尾字幕中的“特別鳴謝”
《黑神話:悟空》的“特別鳴謝”名單中共有28個名字。這些人全部以個人身份出現(xiàn),里面有非常多我們所熟悉的人物。總的來說,在被鳴謝者所屬公司中,目測騰訊占比最大,既有集團高級副總裁馬曉軼,也包括幾大工作室群總裁,此外,網(wǎng)易、莉莉絲等公司的開發(fā)者們也有列席。
對于玩家而言,這些名字可能有些陌生,但游戲從業(yè)者可以很輕易地發(fā)現(xiàn),它們涵蓋了國內(nèi)最優(yōu)秀的游戲公司,代表著國內(nèi)最頂級的資源——包括經(jīng)驗、商業(yè)關(guān)系、開發(fā)資源和技術(shù)能力。完全可以想象,在游戲的開發(fā)過程中,這些人或多或少以個人或公司身份對《黑神話:悟空》提供了幫助。
從這個意義上說,《黑神話:悟空》承載著整個中國游戲行業(yè)的希望,也獲得了幾乎整個中國游戲行業(yè)的幫助。
我們整理了“特別鳴謝"中的人員名單,并對名單中提到的人身份進行了猜測。當(dāng)然,因為沒有驗證,因此我們不能保證名單中的身份完全準(zhǔn)確(比如“劉偉”,同名人確實比較多),嚴(yán)謹起見,每個人的身份說明都用了“疑似”開頭,但我們盡量保證找到可能性最大的人。
以下為“特別鳴謝”名單列表及身份猜測:
陳宇:疑為騰訊光子工作室群總裁。游戲科學(xué)創(chuàng)始人之前的《斗戰(zhàn)神》是在騰訊量子工作室開發(fā)完成的,當(dāng)時量子工作室的負責(zé)人就是陳宇。2014年,騰訊游戲?qū)嵤└慕M,量子工作室并入光子工作室群。
高世名:疑為中國美術(shù)學(xué)院院長?!逗谏裨挘何蚩铡分谱鲌F隊核心人員楊奇是中國美術(shù)學(xué)院2003級油畫專業(yè)學(xué)生。亦有報道稱,楊奇目前是中國美術(shù)學(xué)院的客座教授。
胡志鵬:疑為網(wǎng)易集團高級副總裁,網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群負責(zé)人。雷火游戲的代表作品包括《逆水寒》《永劫無間》《倩女幽魂》等。
李旻:疑為騰訊《王者榮耀》制作人。
李納川:疑為騰訊游戲國內(nèi)商務(wù)部負責(zé)人。
劉偉:疑為米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁及董事長。
劉智鵬:曾負責(zé)騰訊互娛《斗戰(zhàn)神》品牌運營等工作。
馬?。簭V州卓游CEO,前網(wǎng)易游戲商務(wù)總監(jiān),曾與游戲科學(xué)合作《百將行》手游。
馬曉軼:疑為騰訊集團高級副總裁,騰訊互娛負責(zé)人之一。
錢賡:疑為騰訊PC游戲平臺部(對外熟知的品牌為WeGame)負責(zé)人。
任宇昕:疑為騰訊集團COO。
唐彬森:疑為智明星通創(chuàng)始人,飲品“元氣森林”創(chuàng)始人。
王晨帆:疑為英雄體育全球事業(yè)群總裁。
王信文:疑為莉莉絲游戲創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官。馮驥前同事,據(jù)信他幫助游戲科學(xué)介紹了英雄游戲的投資。
王彥直:疑為蓋婭網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO。蓋婭網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的游戲作品包括《刀塔傳奇》《巫師之昆特牌》等。
王怡:疑為網(wǎng)易公司高級副總裁。
吳旦:疑為英雄游戲CEO,英雄游戲是游戲科學(xué)最早的投資者。
吳晟:疑似英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行董事及首席營銷官,負責(zé)制定公司業(yè)務(wù)模型、策略及整體計劃。
宣學(xué)君:疑為中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院副院長。
嚴(yán)授:疑為前字節(jié)跳動副總裁,游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人。
楊斌:未知。
楊明:疑為騰訊互娛新領(lǐng)域探索運營負責(zé)人。
姚曉光:疑為騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁。他是中國最資深的游戲制作人之一。
應(yīng)書嶺:疑為英雄互娛創(chuàng)始人、董事長及英雄體育VSPO董事長。
于海鵬:疑為騰訊北極光工作室總裁。北極光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。
于瑤:未知。
張晗勁:疑為騰訊魔方工作室群負責(zé)人。魔方工作室群的代表作品包括《暗區(qū)突圍》《火影忍者手游》等。
趙暉:疑為曾負責(zé)過《尋仙》《王者榮耀》等發(fā)行業(yè)務(wù)。
朱迅杰:未知。
二、游戲科學(xué)的員工規(guī)模
在片尾名單中,我們可以看到游戲科學(xué)精確的員工數(shù)字。以下是游戲科學(xué)每年加入的新員工數(shù):
2018年:13人
2019年:10人
2020年:18人
2021年:49人
2022年:23人
2023年:19人
2024年:8人
假設(shè)不計算離職員工,則截至游戲開發(fā)完成,游戲科學(xué)員工規(guī)模總數(shù)為140人。140這個數(shù)字理論上包括行政人員在內(nèi),相對于國外的3A級別游戲的開發(fā)團隊規(guī)模,這的確小得有點嚇人。
2018年,游戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總?cè)藬?shù)也不過51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其后游戲科學(xué)進入了相對“堆量”的階段,但盡管如此,2020至2022年加入的員工數(shù)量也不過90人。最終團隊規(guī)模僅為140人左右。140人、7年,從零經(jīng)驗開始起步,做出這樣體量和質(zhì)量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現(xiàn)在隨便一個像樣的游戲,核心開發(fā)人員至少300人起。
當(dāng)然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作伙伴”中看到所有參與游戲的外部企業(yè)人員名單。包括EpicGames的技術(shù)工作者27人,上海降世提供的動效工作者30人;同時,外部的美術(shù)工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術(shù)工作者和南京圖形科學(xué)的38名美術(shù)工作者,他們負責(zé)過《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》《Love Life All Star》等游戲美術(shù)項目;還有相關(guān)設(shè)計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕設(shè)計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和南京夢宇三維技術(shù)的17名3D特效工作者也參與其中。
游戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內(nèi)最優(yōu)秀的動畫人來負責(zé)。
參與動畫制作的外部員工粗略估計有64人,包括了經(jīng)常為頭部廠商提供3D動畫內(nèi)容制作、曾參與出品《爵跡》并打造原創(chuàng)動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金鵬網(wǎng)絡(luò)(26人)。此外,各個幕間動畫也由經(jīng)驗豐富的工作室制作:《看見》由為《光·遇》等游戲提供過動畫制作的FLiiiP Design負責(zé);《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《日暮之隙》等作品的制作者潤物定格負責(zé);《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫公司大火鳥文化制作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合作制作了《勿聽》、與齒輪映畫合作制作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最后,《未盡》由狼煙動畫制作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。
三、游戲中的歌曲和歌詞
一個從字幕中發(fā)現(xiàn)的冷知識:《黑神話:悟空》中所有的原創(chuàng)歌曲都是馮驥填詞的??紤]到他公開發(fā)言中經(jīng)常使用押韻的打油詩風(fēng)格,可以想象本次歌詞他創(chuàng)作得非常過癮。
四、楊洪基老師
片尾曲出現(xiàn)了1986年電視劇《西游記》主題曲演唱者之一的楊洪基老師,楊洪基老師當(dāng)年錯過了《敢問路在何方》,如今終于再次唱起了這首歌。此外,楊洪基老師是電視連續(xù)劇《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》的演唱者,唱這首歌也算是原湯化原食了。
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