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騰訊手游將迎最強(qiáng)勁敵字節(jié)跳動重金砸MOBA游戲挑戰(zhàn)王者榮耀

時間:2025-01-26 13:22:11 來源:24直播網(wǎng)
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“沒有一個領(lǐng)域,誰能絕對稱王?!?/p>

近日,字節(jié)跳動子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國內(nèi)上線,這句出現(xiàn)在官方視頻中的口號被視作是對《王者榮耀》的直接挑戰(zhàn)。

不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時還承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。

春節(jié)前夕,雙方已經(jīng)劍拔弩張,相繼霸榜蘋果商店IOS的免費(fèi)榜和總榜。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《決勝巔峰》國服的到來,是字節(jié)跳動深入騰訊腹地的重要一步,甚至可能攪動國內(nèi)MOBA領(lǐng)域“一家獨(dú)大”的局面。

撼動《王者》?字節(jié)給足了資源

“覆蓋全球219個國家和地區(qū),全球注冊用戶累計突破15億?!边@是《決勝巔峰》國服上線之際,官方對外披露的相關(guān)數(shù)據(jù)。

盡管國內(nèi)玩家對這款游戲并不熟悉,但實際上,該游戲在海外已經(jīng)運(yùn)營8年,具有廣泛的知名度,在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計的2024年全球十大熱門電子競技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。

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而對于本次《決勝巔峰》進(jìn)入國內(nèi),字節(jié)跳動也給出了足夠的資源投入。一方面,是對玩家進(jìn)行“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎金激勵,稱“2025年獎金池為5000萬元人民幣”。

另一方面,是抖音和游戲的深度融合,例如玩家可以通過抖音賬號與游戲賬號進(jìn)行綁定,可以一鍵分享到抖音平臺。值得注意的是,仿照《王者榮耀》關(guān)聯(lián)微信與QQ好友,此次《決勝巔峰》也關(guān)聯(lián)了抖音好友,稱可與好友組隊開黑。

截至目前,《決勝巔峰》在國內(nèi)游戲社區(qū)TapTap上獲得了相較于《王者榮耀》更高的用戶評價。TapTap上玩家給出的評分為7.6分,而《王者榮耀》的評分為5.1分。

不少玩家在體驗《決勝巔峰》后給出了褒貶不一的評價,優(yōu)點(diǎn)包括福利多且匹配流暢,缺點(diǎn)則是畫面表現(xiàn)欠佳,且匹配和排位方式較少。

有機(jī)可乘?《王者》的弱點(diǎn)明顯

根據(jù)媒體報道,截至2023年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來了101.1億美元的營收。雖然該說法未得到證實,但不可否認(rèn)的是,《王者榮耀》是騰訊重要的“錢袋子”。

業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,《王者榮耀》在國內(nèi)MOBA領(lǐng)域的地位仍然不可撼動,《決勝巔峰》雖然有差異化的營銷點(diǎn),但并非“殺手锏”。業(yè)內(nèi)更為關(guān)注的是該游戲匹配機(jī)制的改變,這也是《王者榮耀》被詬病的主因。

實際上,《王者榮耀》的ELO匹配機(jī)制被指存在缺陷。所謂ELO機(jī)制(Elo Rating System),實際是一種用于評估玩家實力并進(jìn)行匹配的算法。在《王者榮耀》中,ELO機(jī)制通過為每個玩家分配一個隱藏分(MMR值),來匹配實力相近的隊友和對手。其主要目的是保持游戲的平衡性,讓玩家的勝率接近50%,避免出現(xiàn)一邊倒的局面。

原本是相對科學(xué)的匹配機(jī)制,近些年卻“變了味”。很多《王者榮耀》玩家表示,當(dāng)取得連勝時,系統(tǒng)會認(rèn)為其隱藏分提高,從而匹配更強(qiáng)的對手和相對較弱的隊友,導(dǎo)致玩家容易遭遇連敗,而這極大影響了玩家的游戲體驗。此外,ELO機(jī)制更傾向于讓玩家通過“肝”(即多玩)來上分,而不是單純依靠技術(shù)。對于技術(shù)型玩家來說,這可能導(dǎo)致上分速度變慢。

盡管ELO匹配機(jī)制長期存在,官方雖有改進(jìn)但實際效果并不明顯。

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業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,通過更好的匹配機(jī)制,再加上正確利用好海外用戶群和國內(nèi)用戶群兩大群體,在戰(zhàn)斗部分打通全球同服問題,將減輕匹配機(jī)制對隊伍平衡的壓力,或許將會成為《決勝巔峰》挑戰(zhàn)《王者榮耀》的制勝法寶。

字節(jié)挑戰(zhàn)騰訊的重要一步

《王者榮耀》,無疑是所有同類游戲難以逾越的大山。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計的2024年手游流水收入榜,《王者榮耀》在2024年全球收入達(dá)到377.98億元,穩(wěn)居國內(nèi)游戲第一。面對這樣強(qiáng)大的對手,新入局的玩家難免被認(rèn)為蚍蜉撼樹,螳臂當(dāng)車,但《決勝巔峰》的入局并非沒有希望。

據(jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)研究公司Sensor Tower日前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下載量同比增長44%,成為當(dāng)月中國手游出海下載榜冠軍。

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同時,更為重要的是,《決勝巔峰》所屬的沐瞳科技是字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊的重要布局。盡管在2023年曾有外媒報道字節(jié)計劃出售沐瞳科技,但2024年5月,字節(jié)跳動宣布任命張云帆為沐瞳科技新CEO,這位曾任職完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,此前曾從零推動了完美世界手游業(yè)務(wù)的發(fā)展,包括DOTA2國服項目的運(yùn)營。他的加入,證明字節(jié)在強(qiáng)化游戲領(lǐng)域的短板,試圖搶下《王者榮耀》的市場份額。

有業(yè)內(nèi)人士表示,《王者榮耀》當(dāng)年超越《全民超神》的一個原因,就是其采用 “賬戶養(yǎng)成” 取代 “角色養(yǎng)成”,降低了玩家的開銷。《決勝巔峰》為玩家提供首賽季上線的英雄和皮膚福利,也降低了玩家的遷移成本。

在行業(yè)分析師張書樂看來,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國內(nèi)上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場早就成為了超級爆款,并成功開辟了該產(chǎn)品的全球電競大賽,如今作為“鯰魚”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”。

他表示,盡管本質(zhì)上《決勝巔峰》確實是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過版權(quán)糾紛,但《決勝巔峰》在海外市場的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國家、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容,別有一番風(fēng)味。

張書樂表示,今年春節(jié)期間的“雙雄對決”如今看來咬得很緊,盡管在國內(nèi)市場,短期內(nèi)《決勝巔峰》不大可能撼動《王者榮耀》的霸主地位,但卻可作為“鯰魚”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代,并與國際接軌,成為后續(xù)國產(chǎn)游戲推動電競大賽的“催化劑”。????

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