他表示:隨著游戲成本的飆升,長流程的游戲已于市場不匹配。
“我到現(xiàn)在甚至都沒有打開過《荒野大鏢客:救贖2》,因?yàn)榧词宫F(xiàn)在退休了,也拿不出90個小時沉浸式體驗(yàn)游戲?!?/p>
長時間的流程,意味著高昂的成本,這樣的3A游戲是無法持續(xù)的,回看往代PS主機(jī)游戲預(yù)算就是如此。因此,萊登稱必須降低3A游戲的流程時間,以此壓縮成本,可保證持續(xù)性的投入并產(chǎn)出產(chǎn)品。
至于理由,他則如此說明:“早些年,開發(fā)3A游戲,大家都喜歡長時間的游戲。因?yàn)?,?dāng)時玩家的平均年齡為18至23歲。當(dāng)你在這個年紀(jì),你的時間充裕但錢不太多。
然而隨著玩家的平均年齡漸長,情況就相反了。你的錢增加了,可時間卻不一定夠了。所以我認(rèn)為堆游戲時長的方法與市場和現(xiàn)實(shí)不匹配。”
“游戲領(lǐng)域現(xiàn)已不是PS、Xbox、任天堂這幾家間的競爭,而奪走年輕人大量時間的娛樂項(xiàng)目,是短視頻?!?/p>
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