她認為,《最后生還者》和《巫師》雖然取得了成功,但它們無法像《雙城之戰(zhàn)》一樣,靈活地與原作游戲進行互動和變化。
在接受采訪時,歐弗頓提到,單機游戲改編的電視劇通常面臨較大的限制,因為這些游戲中的角色和故事線是固定的,除非有續(xù)集推出,否則很難進行較大的改變或創(chuàng)新。然而,《雙城之戰(zhàn)》基于《英雄聯(lián)盟》——一個不斷更新、變化的多人在線游戲,這使得改編更具靈活性。
“《英雄聯(lián)盟》是一個非常動態(tài)、變化迅速的游戲,幾乎沒有其他游戲能像它那樣,持續(xù)更新并改變。”歐弗頓表示,“因此,像《最后生還者》或《巫師》這樣的改編作品就不具備這種與游戲世界緊密互動的關系。而《雙城之戰(zhàn)》則能夠在改編的過程中選擇性地調(diào)整和重構(gòu)故事?!?/p>
這種靈活性使得《雙城之戰(zhàn)》可以自由地挑選《英雄聯(lián)盟》的故事元素,并做出適合電視劇發(fā)展的調(diào)整。雖然這可能會讓一些《英雄聯(lián)盟》粉絲感到不一致,但這些變化最終都對劇集的發(fā)展起到了積極作用。
此外,歐弗頓還提到,《雙城之戰(zhàn)》得到了Riot Games的全力支持,允許編劇們自由決定角色的命運,甚至可以讓某些角色死亡,這大大增強了劇集的情感沖擊力和緊張氛圍。
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